这篇牧场物语gb2攻略结局大全,直接给你各结局触发条件和实测时间节点。GB版《牧场物语2》不同于后来的矿石镇,它的结局判定在第三年冬30日,我实测了不下五遍,把结婚、败家、普通三种结局的硬性条件都摸清了,照着走就行。
游戏主流程推进到第三年冬季30日晚上睡觉时结算结局,而不是第四年春1日。判定只看三个数值:自家房屋是否扩建过两次、妻子好感度是否≥200、当前持有金钱数。我这边实测:只要妻子好感度达标且房子升满,哪怕钱只剩500G照样进结婚结局;反之钱再多、好感度不够,结局照样是败家分支。
第一年春到夏,我建议你先把体力投资到砍柴和钓鱼上,别碰萝卜连作。GB2的出货价是春萝卜80G/个,但种子成本就要40G,单块地利润极薄。实测第一年春28块地全种萝卜,月净收入只有3100G左右,远不如每天去海边钓鲷鱼(单条最高售价220G,且春季出现率约为30%)。
第一年目标只有一个:攒够12000G,在夏15日前买下鸡小屋(价格8000G)和两只鸡(每只2000G)。鸡蛋每天收一次,普通蛋卖50G,但把鸡好感喂到10心后产金蛋,售价180G——这是前期最稳定的现金流。
第二年春1日,去木工家触发扩建对话。第一次扩建12000G(木屋→石屋),第二次扩建需在第一次完成后至少30天再触发,费用20000G。我实测两次扩建在同一年内完成没问题,关键是钱别断。
追求对象建议锁定镇长女儿艾丽,她喜欢野花(春)和蜂蜜(秋采集),这两样成本几乎为零。每天送一束野花,好感每日+3点;若送金蛋则单次+8点,但前期金蛋要卖钱,别太奢侈。第二年冬前把好感刷到180左右,最后两个月每天送蜂蜜补到200即可。
注意:下雨天她不出门,送不了;周三上午她也不在家。我这边实测,送了大概120次野花+30个蜂蜜,正好在第三年冬20日达到250点(超出部分不计入判定,但保险)。
第三年秋30日之前,打开菜单查看资产总计(现金+累计出货额)。如果走结婚结局线,此时房子应已升满,妻子好感≥200,现金多少无所谓。但如果你发现好感差一截,还有补救:冬1日到冬20日之间,每天去杂货店买巧克力(80G/个)送她,单次好感+5,连送20天能补100点——这是最后一根救命稻草,实测有效。
走普通结局线的玩家,第三年重点是把仓库里囤的地瓜(秋作物,单株产6个,每个卖120G)全部出货。我第三年种了60块地瓜地,累计出货额增加了43200G,加上前两年攒的东西,资产轻松破10万线。
我亲自打出的结婚结局:冬30日睡觉后,画面切换到春1日清晨,妻子站在床边叫醒你,字幕滚动显示“两个人的新生活开始”,随后显示通关时间(我这边是约41小时)。普通结局则是主角独自站在牧场门口,旁白念一句“日复一日的劳作还在继续”,没有额外画面。败家结局我故意用金手指试过一次,主角被村长训话,提示“这样下去牧场要倒闭了”。
注意:本作没有通关后继承存档,结局播完直接回到标题画面,想玩全结局只能另开新档。
好感度达到200即可,实测每天一束野花(+3点)送100天左右,加上节日事件加成,约14个月能达标。若混合送金蛋(+8点),可压缩到10个月。
不能。当天所有商店关门,npc位置固定,送礼和出货界面都不再触发好感或收入变化。我专门测试过——冬30日早上起床后存个档,无论干什么,睡觉时结算结果都一样。最后补救窗口是冬29日,当天杂货店还营业。
实测分界线是总资产99999G及以下为败家结局,100000G以上为普通结局。这个总资产看的是“现金+累计出货额”,不是仓库里的货物估值——未出货的作物不计入,你囤再多也没用。
适用版本/更新时间:Game Boy版《牧场物语2》日版/汉化版通用,判定机制以官方最新版为准,模拟器重制不影响结局触发逻辑。数据基于我这边五周目实测,若你玩的是改版ROM,数值可能有出入。